FIFA 12 was, met zijn precisiedribbels, zijn nieuwe fysica-engine en zijn heftig opgevoerde speelervaring in verdediging, een waarachtige tour de force van EA Sports. Wat het team meteen voor de huizenhoge uitdaging zette om het met FIFA 13 nog beter te doen. De nieuwe editie, die dit najaar in de winkelrekken ploft, heeft vooral een thema: de nooit aflatende strijd om balbezit.
Het minste wat we kunnen zeggen is dat Square-Enix goed bezig is. Naast Deus Ex: Human Revolution (vorig jaar) heeft de uitgever dit jaar nog Hitman: Absolution en, hopelijk, Tomb Raider op de releaselijst staan. Er is echter nog een titel die heel wat potentieel in huis heeft en dat is Sleeping Dogs (voorheen True Crime: Hong Kong). Ik was (en ben nog steeds) geen fan de True Crime-franchise maar daar kwam na mijn hands-on vandaag in de kantoren van Big Ben in het mistige Tubeke verandering in. Vergeet alles wat je denkt te weten of te willen over True Crime want die franchise is dood. Activision behield wel de naam maar stopte de ontwikkeling van het spel.
Na de min of meer gelukte reboot van de Medal of Honor-reeks in 2010, werd het tijd om de franchise gewoon weer verder te zetten. Maar voor Medal of Honor: Warfighter, de eerste nieuwe game met een ondertitel, drukt EA-studio Danger Close de resetknop nog wat dieper in. Maak je klaar voor de authentieke militaire actie die je al zag in de vorige aflevering, maar deze keer met een forse blockbustervibe erbij.
We keren even terug in de tijd, 1993 om juist te zijn. Zoals jullie je ongetwijfeld herinneren woedde in dat jaartal de Balkanoorlog in volle hevigheid. Zoals dat in elke burgeroorlog het geval is, is de bevolking het grootste slachtoffer. Massamoorden, verkrachtingen, sluipschutters die dood en vernieling zaaien vanop de daken van kapotgeschoten appartementsgebouwen, bomaanslagen en nog een pak gruweldaden waren schering en inslag in die tijd. Wat dit bloederig stuk Europese geschiedenis met jou te maken heeft? Dat lees je zo meteen hieronder...
Rally, een sport die een select aantal stukje fans weet te trekken, is lang niet voor iedereen weggelegd. Toch kennen de meesten Colin McRae en werden er traantjes gelaten toen deze toppiloot door een tragisch en nogal dwaas ongeval het leven moest laten. Codemasters, die naam en faam had gewonnen dankzij zijn Colin McRae Rally-games, moest natuurlijk heel wat gaan veranderen aan zijn franchise. Het koos dan ook om met sponsors als Monster in zee te gaan en meer Ken Block in the picture te zetten in DiRT. Het scheuren door de bochten om een zo snel mogelijke tijd neer te plaatsen, was nog aanwezig, maar niet meer geheel zoals vroeger. Toch weet Codemasters door zijn maturiteit telkens topgames af te leveren die genietbaar zijn voor zowel jonge als oude chauffeurs. Met DiRT Showdown probeert het nog een ander doelpubliek aan te spreken. Fans van het oude Destruction Derby zullen binnenkort in deze arcade spin-off dus ook hun gading kunnen vinden. Maar heeft Codemasters wel genoeg frisse ideeën om hen tevreden te stellen?
Borderlands, met zijn iets meer dan twee miljoen verkochte exemplaren, behoort tot het soort videogames die alleen al in puur commerciële zin - zij het heel niptjes - een vervolg verdienen. Maar de meesten die de game in huis haalden waren er zodanig aan verknocht dat Gearbox Software, de Amerikaanse studio achter de game, bijna moreel verplicht was om een tweede deel te brouwen. Borderlands zit, met zijn verrassende mix tussen rpg en shooteractie en zijn rauwe humor, dieper geworteld in de gamingcultuur dan de verkoopscijfers van de game doen vermoeden. Kortom: een sequel daarop, het was gewoon van moeten.
9lives had reeds het genoegen te zien hoe de ontwikkeling van Far Cry 3 verliep. Dat we op zijn zachtst gezegd overtuigd waren van het potentieel van deze titel is een understatement om u tegen te zeggen. Vorige week kregen we echter ook de kans om het multiplayerluik eens van dichtbij te observeren. Naast een leerrijke studiotoer in de gebouwen van Massive Entertainment in het Zweedse Malmö, was een twee uur durende hands-on sessie met de multiplayer van Far Cry 3 een van onze dankbare taken. Het relaas van een eerste stap in de wonderbaarlijke wereld van de multiplayer van Far Cry 3...
Over een dikke maand ligt Max Payne 3 in de rekken en ondergetekende trok naar München om er de multiplayer eens grondig onder handen te nemen. Eerder al mocht ik de single player en een klein stukje van het meerspelerluik uittesten, maar in Duitsland werd alles uit de doeken gedaan. Het ziet er naar uit dat de ontwikkelaar grondig werk heeft geleverd zodat de multiplayer niet slechts een gimmick is.
‘Godgloeiende,' het woord liep bijna over mijn lippen. Maar ik hield me in. Op het nippertje. Ik leidde hoofdrolspeler Death voor de zeshonderdzesenzestigste keer de lava in. Toch bleef ik het proberen. Niet alleen omdat journalisten en de ontwikkelaars van Darksiders II over mijn schouders meekeken, maar ook omdat ik verder wilde spelen. De beeltenis van een Jezus Christus beeld bleef mij strak aankijken van over de televisie. Vloeken kon derhalve niet. Nee, THQ heeft de plek om een speelbare Darksiders II aan de pers te presenteren heel goed uitgekozen.
Dishonored bedient zich van een erg markante grafische stijl. Viktor Antonov en Sébastien Mitton van het Art Department van Arkane Studios in Lyon bezig aan een verre van simpele opdracht: de wereld van Dishonored niet alleen stijlvol houden, maar ook het niveau van hun fictief universum op een zo indrukwekkend mogelijke manier handhaven. Christophe Carrier is verantwoordelijk voor het leveldesign, en we kunnen over dit drietal maar een ding zeggen: dat doen deze jongens méér dan goed...
9lives kreeg in Lyon niet alleen een erg interessante blik op de gameplay van Dishonored, ook een gesprekje met het gerennomeerde Dishonored creative directors-duo Harvey Smith, bekend van onder andere Deus Ex en Thief: Dark Shadows, en Raf Colantonio, bekend van Dark Messiah of Might&Magic. Beide heren hadden enkele interessante dingen te vertellen, die we jullie logischerwijs dan ok niet willen onthouden...
Of we het nu hebben over een game gebaseerd op een film of een tv-reeks, dergelijke aftreksels worden altijd beschouwd als pure bagger die nog beter door de toiletpot gespoeld kan worden. Het afgelopen decennium hebben we teveel licentiegames de revue zien passeren en als zo'n titel een vijf kreeg, moesten de ontwikkelaars al tevreden zijn. De laatste tijd is het "genre" echter met een opmars bezig. Zo ook Spider-Man, die na enkele zwakke titels bij developer Beenox terecht is gekomen. En daar gebeurt de magie.
Dishonored is een eerstepersoons steampunk action-adventure ontwikkeld door Arkane Studios in Lyon, Frankrijk en Austin, Texas, USA. De aparte grafische stijl, en creatieve gameplay gecombineerd met een duister verhaal vol intriges, beschuldigingen en vreemde personages moet gamers overtuigen van deze mix tussen BioShock, Deus Ex en Dark Messiah of Might&Magic. 9lives trok naar Lyon en keerde tevreden terug. Het relaas van een heftig dagje, het eerste artikel in een reeks van drie die deze week op jullie wordt losgelaten. Alles over Dishonored dus op 9lives.be...
Ontwikkelaar High Moon Studios is de laatste tijd vooral bezig met videogame-versies van de populaire Amerikaanse Transformers-reeks. War for Cybertron was een degelijke titel in de reeks, terwijl Dark of the Moon toch wat wenkbrauwen deed fronsen. De studio beschouwt deze laatste echter als kleine zijstap en werkte tegelijk aan een vervolg op hun eerste telg. Dit najaar verschijnt deze op de markt in de vorm van Fall of Cybertron.
Enkele weken terug werden we uitgenodigd naar het prachtige Kent om er in een royaal kasteel, het buitenverblijf van Anna Boleyn, de tweede vrouw van Henry VIII, twee dagen lang de nieuwste game van CD Projekt te spelen. Naast een uitgebreide geschiedenisles over Hendriks periode als King of England en zijn zes vrouwen die hij een per een wegduwde omdat ze hem geen zoon konden schenken, kregen we de kans om aan de slag te gaan met The Witcher 2: Assassins of Kings voor Xbox 360.
Enkele weken terug besliste Rockstar plots om Max Payne 3 twee maanden uit te stellen. De ontwikkelaar had naar eigen zeggen meer tijd nodig om de game perfect af te werken. De fans waren niet gelukkig, maar dit uitstel heeft uiteindelijk ook een positieve kant: zo krijgen gamejournalisten de kans om het spel iets vaker te testen. Ondertekende trok voor jullie op een regenachtige dag naar Nederland om met de single player van Max Payne 3 aan de slag te gaan.
"Het heeft geen enkele
zin om een openwereldgame te maken zonder een sandboxelement erin. Het laat je
wereld ademen. Het creëert de omgeving waarin de twee andere cruciale componenten
- het verhaal en de rijkdom van de wereld die je hebt geschapen - tot hun recht
komen." Dave Fracchia mag zichzelf met recht en reden een specialist op gebied
van openwereldgames noemen, want zijn studio Radical Entertainment produceerde
in het verleden onder meer Scarface: The
World is Yours (2006) en The Simpsons
Hit & Run (2003), twee zwaar onderschatte titels uit het genre.
Men neme het beste uit FlatOut en Full Auto, voegt daar een snuifje Need for Speed aan toe en werkt alles af met de gekende Ridge Racer-sfeer. Inderdaad, Ridge Racer Unbounded is een samenraapsel van de beste elementen uit bovenvermelde racegames. Maar of dat voldoende is om te slagen? Daar zijn we nog niet helemaal van overtuigd...
Vorige week vrijdag kreeg ik de kans om in een gezellig hotel in Breda een aantal nieuwe levels te spelen van Spec Ops: The Line. Na de hands-on kreeg ik ook de mogelijkheid om een babbel te voeren met Walt Williams, de lead scripschrijver. Haalde de man zijn inspiratie uit de oorlogsfilms van de jaren '70, wat is zijn band met Apocalypse Now en wat heeft het bekende boek Heart of Darkess te maken met Spec Ops: The Line? Je leest het allemaal hieronder.
